Progetto personale · feb 2021
Highlands Cow Realistic Hair Dynamics
Pelo lungo, pelliccia e baffi simulati insieme con Vellum in Houdini 18.5.
Progetto personale
Houdini, Arnold
- Data
- Software
- Houdini, Arnold
- Tag
- Hair dynamics
- Character FX
- CFX
- Vellum
- Groom
- Fur
- Simulation
Sono felicissima di condividere il mio progetto personale di hair dynamics su questa splendida signora, con il groom di Daniele La Mura! Ho creato la simulazione della pelliccia con Vellum in Houdini 18.5.
Mi piace mettermi alla prova e continuare a imparare, sperimentando tecniche e workflow nuovi in Houdini. Visto che Houdini è sempre più presente nel settore, volevo esplorare il lavoro di Character FX oltre a quello puramente FX. Oggi il CFX si usa più che mai, e non vedevo l'ora di imparare a farlo tutto in Houdini.
Quello che mi piace di più di Houdini è la flessibilità, la possibilità di provare approcci diversi per trovare la soluzione migliore nel modo più intelligente. Le hair dynamics di solito sono un lavoro molto complesso, pesante e lento da calcolare. Per questo è stato molto interessante trovare la soluzione più affidabile per ogni elemento (pelo lungo, pelliccia e baffi) e farli funzionare bene insieme.
Chi ha fatto cosa
- Groom, look dev e lighting fatti interamente in Houdini da Daniele
- Simulazione CFX in Houdini
- Rendering con Arnold
